Parhaat korttipelit kahdelle – viisi erilaista vaihtoehtoa

Kahden pelaajan peliä valitessa kannattaa ratkaista ensin, haluatteko odottaa omaa vuoroa vai pelata yhtä aikaa. Gin Rummy ja Kasino antavat aikaa harkinnalle. Speed vaatii nopeita havaintoja ja käsiä. Schnapsen puolestaan sopii parille, joka haluaa opetella saman pelin vähitellen kunnolla.

Tässä vertailussa neljään peliin riittää tavallinen korttipakka ilman jokereita. UNO tarvitsee oman pakkansa. Yksikään vaihtoehto ei edellytä rahapanoksia. Myös Kasino on tässä perinteinen pöydästä keräämiseen perustuva korttipeli.

Peli Välineet Tahti Keskeinen päätös
Gin Rummy 52 korttia ja pistemuistiinpanot Harkitseva Milloin keskeneräinen käsi kannattaa päättää
Suomalainen Kasino 52 korttia ja pistemuistiinpanot Rauhallinen Mitkä pöytäkortit kannattaa kerätä
Schnapsen Tavallisesta pakasta valitut 20 korttia Tiivis Milloin omat kortit riittävät voittoon
Speed 52 korttia ja pöytätilaa Nopea ja samanaikainen Kumpaan pinoon pelaaminen avaa jatkoa
UNO UNO-pakka Vuorotteleva ja katkonainen Milloin käytetään ohitus tai vaihdetaan väriä

Kahdestaan parhaat korttipelit antavat molemmille mielekkäitä päätöksiä ilman kolmatta pelaajaa. Tässä joukossa erot näkyvät erityisesti siinä, seurataanko vastustajan poistoja, lasketaan pisteitä vai reagoidaan samanaikaisesti. Uuteen peliin kannattaa tutustua yksi kerrallaan, sillä samojen korttien arvo vaihtuu pelistä toiseen.

Gin Rummy sopii yhdistelmien rakentajille

Gin Rummyssa molemmat saavat kymmenen korttia. Loput muodostavat nostopakan, jonka viereen käännetään poistopakan ensimmäinen kortti. Aloituskorttia tarjotaan ensin ei-jakajalle, sitten jakajalle; jos kumpikaan ei ota sitä, ei-jakaja nostaa pakasta.

Vuorolla nostetaan yksi kortti pakasta tai poistopinosta ja poistetaan yksi. Poistopinosta otettua ei palauteta heti takaisin. Tavoitteena ovat vähintään kolmen samanarvoisen kortin ryhmät ja vähintään kolmen saman maan peräkkäisen kortin jonot. Hertta 4–5–6 kelpaa; eri maiden 4–5–6 ei. Ässä on pieni.

Yhdistelmiin kuulumattomat kortit ovat jäännöspisteitä: ässä 1, kuvakortit 10 ja numerot arvonsa verran. Kun niitä jää poiston jälkeen enintään kymmenen, pelaaja saa koputtaa ja päättää jaon. Vastustaja muodostaa yhdistelmänsä ja saa liittää sopivia kortteja koputtajan yhdistelmiin. Ilman jäännöskortteja tehty gin estää liittämisen.

Sopikaa bonusversio: esimerkiksi ginistä 20 lisäpistettä, alituksesta 10. Koputtaja saa jäännöspisteiden erotuksen, jos hänen summansa on pienempi. Muuten vastustaja saa erotuksen ja alitusbonuksen. Ginistä saa bonuksen ja vastustajan jäännöspisteet. Ensimmäiseen harjoitukseen riittää yksi jako; kokonainen ottelu vaatii myös sovitun tavoitepistemäärän. Jos nostopakkaan jää kaksi korttia ilman koputusta, jako mitätöidään.

Kiinnostavin valinta on usein maltti. Seitsemän jäännöspistettä voi riittää turvalliseen lopetukseen, mutta yksi puuttuva kortti saattaisi tehdä ginin. Odottaminen antaa saman mahdollisuuden vastustajalle. Peli sopii rauhalliseen iltaan, mutta kymmenen kortin yhtäaikainen järjestely tekee aloituksesta UNOa työläämmän.

Suomalaisessa Kasinossa pöytä on yhteinen

Jakakaa neljä korttia kummallekin ja neljä avoimesti pöytään. Ei-jakaja aloittaa. Vuorolla pelataan yksi kortti, jolla kerätään samanarvoinen pöytäkortti tai kortteja, joiden summa vastaa pelattua arvoa. Ilman keräystä kortti jää pöytään. Käsien tyhjennyttyä jaetaan neljä lisää, mutta pöytään ei lisätä uusia aloituskortteja. Viimeisen keräyksen tekijä saa loput pöytäkortit.

Kahdeksikolla voi kerätä kolmosen ja viitosen. Jos pöydässä on lisäksi kasi, senkin voi ottaa samalla. Sama pöytäkortti ei kuitenkaan kuulu kahteen eri summaan.

Suomalaisessa versiossa jätkä on 11, rouva 12 ja kuningas 13. Ässä on kädessä 14 mutta pöydässä 1; patakakkonen vastaavasti 15 ja 2 sekä ruutukymppi 16 ja 10. Siksi käden ässä ei kerää yksinäistä pöydän ässää. Erot on dokumentoitu Pagatin pohjoismaisen Kasinon säännöissä.

Korttien enemmistö antaa pisteen, patojen enemmistö kaksi, kukin ässä yhden, patakakkonen yhden ja ruutukymppi kaksi. Pöydän tyhjennys eli mökki antaa lisäpisteen, mutta ei viimeisen käsijaon aikana eikä kenenkään saavutettua kymmentä pistettä. Molempien mökit kumoavat toisiaan pareittain. Tavoite on 16; erikoiskorttien pisteet lasketaan heti kerättäessä, enemmistöt lopuksi.

Kasino sopii parille, joka pitää näkyvien vaihtoehtojen laskemisesta. Iso korttisaalis ei aina ole arvokkain: yksi ässä voi olla pisteiden kannalta tärkeämpi kuin useampi tavallinen kortti. Alussa erikoisarvot kannattaa kirjoittaa muistilapulle. Ilman sitä patakakkosen kaksi eri tehtävää aiheuttaa helposti pysähdyksiä.

Schnapsen palkitsee tarkasta laskemisesta

Itävaltalaiseen Schnapseniin otetaan jokaisesta maasta ässä, kymppi, kuningas, rouva ja jätkä. Järjestys ja pisteet ovat samassa järjestyksessä 11, 10, 4, 3 ja 2. Molemmille jaetaan viisi korttia, ja nostopakan alle käännetään valtti. Älä lisää ysejä: 24 kortin Sixty-Six on eri peli.

Ei-jakaja aloittaa tikin, johon kumpikin pelaa yhden kortin. Suurempi aloitusmaan kortti voittaa, ellei mukana ole valttia. Nostopakan ollessa käytössä maata ei tarvitse tunnustaa. Voittaja nostaa ensin, toinen seuraavaksi, ja voittaja aloittaa uuden tikin.

Saman maan kuningas ja rouva antavat ilmoitettuna 20 pistettä, valtissa 40. Ilmoittaja aloittaa tikin toisella ja näyttää toisen; pisteet edellyttävät vähintään yhden tikin voittamista. Kun pakka loppuu tai suljetaan, täytyy tunnustaa maata ja voittaa tikki mahdollisuuksien mukaan; maan puuttuessa on valttipakko.

Voiton voi ilmoittaa saavutettuaan 66 korttipistettä. Sulkeminen on lupaus selvitä ilman lisänostoja, ja epäonnistumisesta hyötyy vastustaja. Tavallisesti jaon voitto antaa 1–3 pelipistettä vastustajan menestyksen mukaan. Korttipisteet ja ottelun pelipisteet pidetään erillään. Täyteen peliin kuuluvat myös valttijätkän vaihto ja sulkemisen täsmällinen pistelasku, joten nämä kannattaa opetella ennen pisteottelua.

Tässä valinnassa viehättää erityisesti se, että pieni käsi voi sisältää suuren osan tarvittavista pisteistä. Jos saat valtin kuningas–rouvaparista 40, olet jo paljon lähempänä 66:ta. Vastapainona peli vaatii keskittymistä; jatkuvasti keskeytyvään kahvipöytään Kasino on helpompi vaihtoehto.

Speedissä molemmat pelaavat yhtä aikaa

Speedin tähän versioon jaetaan kummallekin 20 korttia, joista viisi otetaan käteen ja 15 jää omaksi nostopakaksi. Keskelle asetetaan kaksi yksittäistä aloituskorttia ja niiden ulkopuolelle kaksi viiden kortin varapinoa. Kortteja on yhteensä 52.

Keskikortit käännetään yhtä aikaa. Kädestä saa pelata kumpaan tahansa keskipinoon yhden arvon suuremman tai pienemmän kortin. Maa ja väri eivät vaikuta. Ässän ja kuninkaan väli sallitaan. Käsi täydennetään omasta pakasta viiteen.

Jos kumpikaan ei pysty pelaamaan, ulommista varapinoista käännetään uudet keskikortit. Varapinojen loputtua keskipinojen alemmat kortit sekoitetaan uusiksi varoiksi; päällimmäiset jäävät. Ensimmäinen sekä kätensä että oman pakkansa tyhjentänyt voittaa jaon. Tässä ei käytetä Spitin viittä erillistä pöytäpinoa.

Kun keskellä näkyvät nelonen ja ysi ja kädessä ovat viitonen, kuutonen ja kasi, viitosen pelaaminen voi avata heti paikan kuutoselle. Vastustaja saattaa silti ehtiä väliin. Peli yhdistää lyhyen ennakoinnin ja nopeuden tavalla, johon vuoropelit eivät yllä.

Yhteen jakoon voi varata arviolta 2–5 minuuttia. Speed sopii energiseen taukoon, mutta suuri ero käsien nopeudessa voi tehdä tuloksesta yksipuolisen. Pelialueelta kannattaa siirtää juomat sivuun.

UNO muuttuu kahdestaan tavallista suoremmaksi

Jakakaa seitsemän korttia ja sovittakaa vuorolla sama väri, numero tai toimintokuvio. Ellei korttia pelata, nostetaan yksi; sopivan nostetun kortin voi käyttää heti. Yhden kortin jäädessä käteen sanotaan UNO. Ensimmäinen kätensä tyhjentävä voittaa jaon.

Kahden pelaajan klassisessa Unossa sekä ohitus että suunnanvaihto antavat pelanneelle uuden vuoron. +2 pakottaa vastustajan nostamaan ja ohittaa hänen vuoronsa. +4 tekee samoin neljällä kortilla, mutta sitä saa käyttää vain, jos kädestä puuttuu pelattava väri. Tarkistakaa oman pakkauksen mahdolliset lisäkortit erikseen.

Tämä tekee toimintakorttien ajoittamisesta tavallista näkyvämpää. Ohituksen säästänyt voi saada peräkkäisiä pelivuoroja ja tyhjentää kätensä nopeasti. Haittana ovat juuri samat katkokset: toinen voi joutua seuraamaan pitkään sivusta.

Valitkaa siis UNO tuttuun ja vähäisen valmistelun peliin, Gin Rummy tai Kasino rauhalliseen iltaan ja Speed lyhyeen vauhtihetkeen. Schnapsen kannattaa ottaa esiin silloin, kun molempia kiinnostaa opetella myös toinen, kolmas ja kymmenes peli.