Jos sinusta tuntuu, että digitalisaation on edennyt nopeasti 2000-luvun, niin odota vain tulevia vuosia. Tällä hetkellä kirjoitetaan ja puhutaan jo paljon uuden netin eli metaversen tulemisesta, mutta se ei tarkoita, että nykyinen internet häipyisi minnekään, nimittäin metaversen tarvitsemat liikennenopeudet eivät tule kovin nopeasti kattamaan koko maapalloa, joten ensimmäisten vuosien aikana metaversen eri palvelut ovat saatavilla vain rajatusti.
Tulevaisuus ja pelaaminen
Pelaaminen on kaikilla erilaisilla mittareilla ollut nousussa kaikissa ikäryhmissä ja sukupuolissa. Pelaamisen kasvu on tuonut markkinoille myös entistä enemmän pelattavaa ja esimerkiksi nettikasino ja nettikasinoiden pelit ovat olleet yksi eniten kasvaneista aikuisten vapaa-ajan viihdepelaamisen lajeista. Samalla kuitenkin myös muut pelit, erityisesti erilaiset mobiilipelit ovat kasvattaneet pelaaja määriä koko maailmassa kovaan tahtiin.
Mobiilipelaamisen kasvu lähti liikkeelle Aasiasta, missä kotiyhteydet miljoonakaupungeissa ovat niin kalliita, että ainoa vaihtoehto on, mobiiliverkko- ja kun siihen liittää älypuhelinten nopean kehittymisen ja samalla uusien pelipuhelinten tulon markkinoille – saatiin aikaiseksi trendi, joka on nyt kulkemassa alueittain läpi koko maapallin. Se alkoi Aasiasta, ja on nyt Euroopassa ja seuraavaksi mobiilipelaaminen tulee aivan varmasti valloittamaan Pohjois-Amerikan – siitä ovat näytteenä mm FazeClanin nouseminen pörssiin ja uusien osavaltioiden avaukset kasinomarkkinoilla.
Metaverse tuo uusia mahdollisuuksia
Se uusi internet, jota kutsutaan metaverseksi tuo uusia mahdollisuuksia sen kautta, että siinä liikkuu entistä suurempi määrä dataa entistä nopeammin. Erilaiset AI-ratkaisut ja virtuaalimaailmojen liikkeet tulevat lähemmäksi kuluttajaa – tarkoittaako se esimerkiksi nykyisten vaateliikkeiden katoamista, kun voit tulevaisuudessa täysin omilla mitoillasi tehdyllä avatarilla kokeilla kaikkia mahdollisia vaatteita, ja tilata ne kotiin suoraan valmistajalta(!) – mihin enää tarvitaan monellakaan alalla väliporrasta, mistä syntyvät tulevaisuuden uudet ammatit? Kaikki eivät kuitenkaan voi olla sisällöntuottajia, vaan rahan pitää kiertää tuotannosta palveluihin ja palveluista eteenpäin. Jos tämä nykyinen rahankierto pysähtyy tai iso osa kierronosasta katoaa, tarvitaan aivan uudenlaisia yhteiskunnallisia rakenteita. Eli metarversen tuleminen saattaa merkitä suurempiakin muutoksia, kuin mitä olemme edes kuvitelleet.
Monesti metaverse on ajateltu esimerkiksi pelaamisen avulla. Se tuo pelaamiseen uusia mahdollisuuksia ja tehnee pelaamisesta kaikissa genreissä entistä todentuntuisemmaksi, mutta toisaalta eivät kaikki pelaajat halua pelata multirealistista peliä, vaan pikemminkin peliä, jossa ollaan aivan selvästi pelien maailmassa, ja jota ei voi unessakaan sekoittaa oikeaan elämään. Pelit kuten 80-luvun Wargames näyttivät nykyisille keski-ikäisille pelaajille, mitä pelien pelaaminen voi pahimmillaan tarkoittaa. Tai sittemmin esimerkiksi Hollywoodin elokuvatuotannot kuten Terminator ovat tuoneet esille mahdollisuuden tekniikan omasta sisäisestä älystä ja sitä kautta syntyvästä uudesta hallinnosta.
Pelaaminen tulee samalla entistä helpommin saataville ja uusia pelaamisen tapoja tulee varmasti markkinoille sitä myöten, kun metaversen tarvitsemat nettiyhteydet ja tietokoneet leviävät markkinoille. Toisaalta nykyinenkin internet on vielä monilla alueilla vain unelmaa, joten kehitys asettaa eri alueet eri lähtökohtiin, mutta niinhän se on ollut aina. Jos olet matkustanut Intiaan ja nähnyt maan eri kasvot, tiedät, että meillä on vielä paljon matkaa siihen, että jokaiselle olisi edes suurin piirtein samanlaiset mahdollisuudet käyttää olemassa olevin digialustoja.
Aikuispelaamisen tulevaisuus
Aikuisten pelaaminen on kasvanut viimeiset reilut 30 vuotta. Tilastollisesti se tarkoittaa myös sitä, että naisille on myös täysin hyväksyttyä pelata erilaisia mobiili- ja nettipelejä aivan oman mielensä mukaisesti. Joskin yhä vieläkin on miehiä, jotka eivät pidä naispelaajaa yhtä hyvänä – on sitten peli ruletti tai jokin sadoista netin peleistä, joissa pelataan online toisia pelaajia vastaan. Jopa eurheilun ammattilaispiireissä on pelaajia, jotka eivät halua naisammattilaisia pelaamaan samoihin turnauksiin, kuin missä miehet pelaavat. Tämä on johtanut jopa eurheilussa miesten ja naisten omiin sarjoihin, vaikka esimerkiksi pokerissa pelataan jo aivan sekaisin. Eurheilu on kuitenkin sen verran uusi tulokas, että varmasti siinä vaiheessa, kun metaversen pelit leviävät laajemmalle, on myös sukupuolten tasa-arvo todennäköisesti edistynyt. Joskin uutiset Pohjois-Amerikasta kertovat valtaapitävien olevan eri linjoilla, asetettiinhan siellä laki, joka kieltää abortitkin.
Aikuisten pelaaminen jatkaa kasvamistaan ja naisten lisääntyvä määrä alkaa näkyvä myös pelattavien pelien sisällössä ja grafiikoissa ja teemoissa. Ennen pitkälti pojille ja miehille tähdätyt pelit eivät välttämättä resonoi parhaalla mahdollisella tasolla naispelaajien joukossa, joten uudet pelit ovat tehty kaikille sopiviksi. Näitä on tullut myös kolikkopelien ja nettikasinoiden maailmaan aivan samalla tavalla kuin kaikille muillekin pelialan trendeille. Kummallakin sukupuolella on kuitenkin yhtäläisesti sekä aikaa että varaa pelata entistä enemmän.
Vastuullinen pelaaminen tulevaisuudessa
Jo ennen metarversen todellista tulemista massoille, on vastuullisen pelaamisen ja tasa-arvoisen pelaamisen arvot ja keskustelut käyneet kuumina ympäri maailmaa. Siinä missä vastuullisuus tarkoittaa sekä pelien valmistajien, pelien tarjoajien ja pelaajien omaa vastuutta, tasa-arvoisuus tarkoittaa sitä, että jokainen saa itse päättää mitä pelaa, kunhan katsoo ikärajat kuntoon. Se tarkoittaa myös sitä, että aikuisen ei pidä antaa alaikäisen edes kokeilla aikuisten pelejä ennen täysi-ikäisyyttä.
Rahapelaamisen yhteydessä paljon käytetty vastuullisuus ja termi uhkapelit ovat muokanneet viime aikoina rahapelejä tarjoavia operaattoreita tuottamaan työvälineitä pelaajille, joilla pelaajat pysyvät entistä paremmin selvillä, mitä he ovat pelanneet, ja koska he ovat pelanneet. Lisäksi monet isoista operaattoreista ovat kehittäneet omia järjestelmien sisäisiä seurantasovelluksia, jotka käyttävät apunaan AI-sovelluksia löytääkseen ongelmapelaajat, ennen kuin ongelmista tulee todellisia ongelmia. Tämä kaikki on osa kansainvälistä rahapelioperaattoreiden tavoitetta saada ongelmapelaaminen nollaan. Kasino-operaattorit ovat jo pitkään puhuneet kasinopelien olevan viihdepelaamista, harrastus, josta pitää olla yleisesti valmis myös maksamaan. Pelaajien puolelta vastaavasti ajatellaan asiaa myös siten, että kuinka moni harrastus mahdollistaa myös voitollisen ajanvietteen?
Koska tulevaisuudessa pelaaminen on todennäköisesti entistä sekä helpompaa, mutta myös valvotumpaa, tulee pelaajien oma pelaamisen määrä varmasti myös entistä paremmin näkyville, eikä pelaaja enää pääse niin helposti pelaamaan uhkapelitasolle, eli uhkaamaan omaa talouttaan, vaan rahapelaaminenkin jää sinne viihdetasolle. Samalla myös muunlaisenkin pelaamisen rajoittaminen tullee olemaan agendalla, tarkoittaen sitä, että tiedonvaihdon toimiessa nopeammin, voi paljon pelaaville pelaajilla tulla automaattisia varoituksia raja-arvojen lähestyessä, ja jopa ajoittaisia pelikieltoja, jos järjestelmät havaitsevat ajallisesti liikaa pelaavia henkilöitä – Kiinassa tästä on oma lakinsa, mutta seurantapuoli ei välttämättä pysy aivan lain ajatuksen tasolla.
Tulevaisuuden pelaamisen haasteet liittyvätkin paljon siihen perustaan, mikä luodaan pelaajille jo ennen pelaamisen aloittamista. Pelaajan tulisi itse ymmärtää pelaamisensa ja sen vaikutukset sekä talouteen että omaan sosiaaliseen elämäänsä. Ja kuten autoihin tulevat mustat laatikot ja nopeudenrajoittimet, myös digialustoille on aivan varmasti tulossa jonkinlaisia rajoituksia, jotta ihmiset viettäisivät jatkossakin aikaa toisten ihmisten kanssa, ja käyttäisivät myös paikallisia liikkeitä. Alussa esitetty ajatus omasta avaratarista seikkailemassa metaversen liikkeissä ei jää vain ja ainoastaan liikkeisiin ja pelaamiseen, vaan myös muuhun sosiaaliseen kanssakäymiseen aivan kuten ollaan jo nähty olemassa olevissa virtuaalisissa maailmoissa – tavoitteena on kuitenkin aivan erilainen tilanne kuin mitä Japanissa on juuri nyt – kun entistä harvemmin haluaa perheen ja lapsia…
Minkä haasteen sinä näet suurimpana tulevaisuuden pelaamisen suhteen?