Soomes on digitaalsed lotomängud esimest korda tõrjunud kõrvale pasjansi

Kuni seniajani oli pasjanss (solitaire) Soomes kõige levinum arvutimäng, siis nüüdseks on selle kõrvale tõrjunud riigi lotofirma Veikkause mängud, selgub värskest mängijabaromeetri uuringust.

Veikkause mängud nagu loto on nüüd tõusnud kõige populaarsemateks mängudeks. Pasjanss on langenud teisele kohale, vahendab Helsingin Sanomat.

Hasartmängude soosing on aga üldiselt languses. Kui 2015. aastal mängis Soomes hasartmänge 73,9 protsenti inimestest, siis 2018. aastal ainult 68,8 protsenti. Veikkause panustamismänge mängis 2015. aastal 71,1 protsenti inimestest, 2018. aastal ainult 65,3 protsenti.

Aktiivseid veebis raha eest hasartmängude nagu mängijaid on Soomes 20,4 protsenti inimestest. Spordimängudele saab kaasa elada veebis bet365.

Eelmine kord viidi mängijabaromeeter läbi 2015. aastal 2018. aastal vastas uuringule 946 juhuslikult valitud soomlast. Uuringu veamarginaal on 3 protsenti.

Suuri muutusi baromeetri põhjal ei tuvastatud, rääkis Tampere, Turu ja Jyväskylä ülikoolide koostöös tehtud uuringut juhtinud Tampere ülikooli professor Frans Mäyrä.

Muutused on näiteks sellised, et arvutitest liiguvad mängud rohkem mobiiltelefonidesse ja digitaalsete mängijate keskmine vanus tõuseb.

Praegu on digitaalsete mängijate keskmine vanus 38 aastat, aga 2011. aastal oli see 37 aastat ja 2009. aastal 36 aastat.

Suhtumine hasartmängudesse on samuti muutunud ja see on muutumas iga vanusegrupi hobiks. Kui varem oli Soomes tähtis kirjanduse kultuur ja sellega seoses eeldus, et kõik oskaksid lugeda ja kirjutada, siis nüüd on tõusmas etteotsa digitaalne kultuur ja sellega seotud teadmised. Üks näitaja on see, kuidas inimesed oskavad digiseadmeid kasutada meelelahutuseks.

Soositumate mängude etteotsa on jõudnud sellised uued mängud nagu Fortnite, Sanapala ja PlayerUnknown’s Battlegrounds. Võrreldes eelmise baromeetriga on tahapoole kukkunud varasemad soomlaste lemmikmängud nagu Angry Birds, Hay Day ja Clash of Clans. Hay Day on jätkuvalt soositute mängude hulgas naiste arvestuses.

Mäyrä väitel on huvitav jälgida seda, kuidas mängude populaarsus ajas muutub vastavalt mängude loimusele. Näiteks kui 2015. aastal oli populaarsed arvamismängud, siis nüüd on etteotsa tõusnud erinevad tulistamis-, seiklus- ja aktiivsusmängud.

Mäyrä juhib tähelepanu mängule Fortnite, mis on tõusnud Soomes populaarsuselt kolmandale kohale koos mänguga Candy Crush. Mäyrä väitel on tähelepanuväärne, et nii mitmekülgset mängu, kus on nii loovust, koostööd kui muid elemente saab mängida mobiiliga.

Veel kümmekond aastat tagasi poleks selline asi olnud aeglast mobiilitehnoloogiat arvestades võimalik, aga nüüdseks on terve sugupõlv kasvanud üles samalaadse keerulise mänguga nagu näiteks Minecraft.

Selliseid mänge veel 50-aastaste lemmikmängude hulgast ei leia, aga mängukultuur muutub mitmekülgsemaks ja laialdasemaks.

Mängijabaromeetri järgi mängib 97,8 protsenti soomlastest mingeid mänge, kui võtta arvesse nii digitaalsed kui tavalised, see on mitte-digitaalsed mängud ja ka juhuslik mängimine.

Raha kulutavad soomlased keskmiselt mängimise peale 11 eurot kuus, mida on rohkem kui eelmises, 2015. aasta mängijabaromeetris.

Mehed ja poisid kulutavad uuringu järgi mängudele kolm koda rohkem raha kui naised ja tüdrukud.

Baromeetrit saab tervikuna lugeda Tampere ülikooli veebist.

Soome populaarseimad mängud (vastavalt uuringus mainimise kordadele):

1.Veikkause mängud (Loto, kihlveod jne) 113

2.Pasjansimängud (Spider, Solitaire) 83

3-4. Fortnite 35

3-4. Candy Crush 35

5.Mahjong 21

6.The Sims 16

7-8. Counter-Strike 12

7-8. NHL 12

9-11. Grand Theft Auto 11

9-11. Sanapala 11

9-11. Pokemon 11

12-13. PlayerUnknown’s Battlegrounds 9

12-13. Sudoku 9

14-16. Call of Duty 8

14-16. Tetris 8

14-16. Super Mario 8

Allikas: Mängijabaromeeter 2018

Kommentaarid
(Külastatud 214 korda, 1 külastust täna)